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剑灵新版剑士技能盲区解析 教你打出爆表输出

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  剑灵剑士攻略解析,虽然新技能版本已经开放了将近有半个月的时间,不过大部分的剑士加点也可谓是大同小异,下面这位玩家对新版剑士技能加点提出了个人见解及加点误区。同时对新输出模式做了一个数据测试。

  一、剑灵剑士攻略之技能盲区解析

剑灵新版剑士技能盲区解析 教你打出爆表输出

新版剑士加点图(点击图片查看大图

  1.剑灵剑士攻略之一闪技能解析

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  一闪点3点, 可以闪很快并且伤害高, 我目前498的攻击, 216的爆伤一闪第一下是1W2左右, 具体没记清, 最后一下可以闪到1w6朝上,  并且夺命点2点, 每次暴击可以减少一闪CD1秒。

  那我们虚拟一下, 在力士双控怪的时候, 放一闪, 点3点一闪只要转头快, 完全可以在听到第一声控制声音后在举起来之前可以闪完3下, 然后开始卡刀,  扼喉完毕后, 不出意外是还有几秒钟一闪CD就好, 再卡2下刀左右, 一闪CD又快好了。

  这样算下好了, 卡刀一下就算夺命伤害1w, 一闪每下算1w, 开始3闪3w, 扼喉起来后最起码能打10下夺命左右, 那就是10w, 再来3下一闪,  那也就是说, 10秒左右, 可以打出16w伤害, 这也是往少的算, 所以我力推一闪这个技能, 技能点足够一定要点出3点。

  2.剑灵剑士攻略之山崩地裂技能解析

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  原山崩是个很鸡肋的技能, 伤害低, 前摇大,略微后摇。但现版本山崩改的跟灵剑的很象(样子方面, 灵剑的山崩效果怎样我不知道)。

  山崩点出3点后, 会有个回内效果, 总共回8点内, 可能有些人说8点内有什么用? 那我这里讲一套输出手法。

  假如面对武神, 他放截拳, 那肯定就是个x, 然后下面是Q卡刀还是怎么 ? 我的输出手法是X完后放山崩马上C(山崩是无后摇前摇,  放完后马上可以接其它技能, C这里点的是2点, 虚弱3秒),然后立马Q开始卡刀, 在这3秒内, 如果夺命全部暴击, 至少可以打出4w伤害,  并且内力还会剩下很多, 如果没这山崩, 那C后Q卡刀, 理想只能卡3套, 并且只会剩下1点内或者一点内力都没, 而虚弱时间还没技术, 这个是完全有可能的,  所以这里再推荐下这个技能, 改版后不渣了。

  3.剑灵剑士攻略之天剑技能解析

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  下面讲天剑, 其实不要说天剑放下来放放天雷令什么打打AOE就够了,我有一套天剑伤害很高的手法, 我在这里讲给大家听。

  首先天剑后的技能按键顺序:V-C-3-4-Z-X-RB-LB循环-C-V

  按键大家应该都懂, 那我讲解下, 首先是天剑放下, 然后第一时间放天雷令, 下面3就是山崩地裂, 放完后马上六芒星进拔刀, 放出御剑连斩,  再开回天令开始卡刀, 天雷令的冷却好, 再放下天雷令马上按下爆剑令造成伤害并回内。

  这套打法, 我可以直接用来秒掉无名, 也就是大概20多w伤害, 并且天剑伤害还没有全部打足。天剑释放的时机, 不是见boss脸就放, 如果是武神塔这种副本可以, 如果是团队本的话, 一般boss开始都是吃控的, 这时候放天剑,  那你在力士没有扼喉的情况下, 输出就会很低很低,

  这套手法, 是在力士没有扼喉的12s内, 造成成吨的伤害, 而且正好御剑维持是12秒。有个盲点, 御剑连斩和虚弱扼喉的伤害是不叠加的, 也就是说在力士扼喉起来后放御剑连斩, 夺命的伤害还是只加成一个, 也就是不会再翻倍,  所以这御剑连斩的用处不是在扼喉的时间, 而是在没有扼喉的期间

  并且, 有山崩和回天令的回内效果, 可以满内卡刀5秒左右, 如果只有回天或者山崩, 是根本卡不起来几刀的, 所以这里也像上面说的, 山崩这个技能很好用。大家不妨可以试试我这套输出手法, 伤害绝对不低, 海盗的朋友, 绝对可以拉赢耀光土豪金,我这把耀光是2500的, 我可以仇恨拉的过神妙的, 所以这版本剑士, 是加强了, 但是手法用的好和不好, 就是两码事, 还是讲究一个手法, 套路,  这样才能打出高伤害。

  4.剑灵剑士攻略之五连斩技能解析

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  五连斩我也讲下吧, 有些朋友会因为抵抗时间过短而只点2点。

  那我这里讲下, 0.6s也好, 也是个抵抗时间, 并且有时候就要这个抵抗技能。

  我举个例子, 迷宫风神, 就只有风这个boss, 不是风雷一起, 他会放一个咆哮, 然后开始踢风, 他的踢风和咆哮都是可以反制的,  那如果咆哮的你反制了, 转出风火, 他踢风过来还要一段时间, 就算是仇恨, 也有2秒左右的空档, 那这2秒干嘛呢, 转出风火刺剑呢还是卡刀 ?  那他踢风过来是挡? 还是等队友的抗性技能 ?

  那我的手法是这样的, 咆哮, 用这0.6s的抗性时间躲过, 不转风火, 让五连继续下去, 如果五连能打出最后一下最好, 打不出, 那自然反制出踢风,  风火Q卡刀, 那这样就很好的躲过了技能并且又能打出成吨伤害, 何乐而不为呢 ?

  当然这是我自己的看法, 个有所见, 看法不同也没事, 遵从自己觉得最好的想法就好。

  5.剑灵剑士攻略之击刃技能解析

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  大家千万不要以为击刃这个技能是个非常好用的技能, 他的优点只有一个, 格挡有伤害。

  但是我认为他的缺点我想要多少就能说出多少。

  1.CD3s, 实际格挡(反制)只有0.5s, 持续(施展)时间1.5s, 也就是说有1.5秒的冷却, 严格点来说, 他是有2.5秒的冷却

  2.最致命的一点, 他只吃反制, 也就是说, 没反制住, 那这就是个1000多, 暴击3000多的伤害技能,  冒着被boss打的风险打这3000点伤害(- - 我脑子没受伤) 如果过了0.5s的反制时间, 还在施展状态吃到攻击貌似是自动格挡,  至少我用的时候全是自动格挡

  3.如果点击刃, 那就必须点出3点, 也是点出他的理由, 爆伤增加10%, 确实10%的爆伤相当诱人, 但是他只有3s, 我转个风火,  Q进拔刀刚打一个夺命他的爆伤效果就没了... 那也就是说, 这个爆伤效果可能只打一个风火或者什么都没打就没了, 并且要在反制住后才有这爆伤加成

  那我来总结一下, 这个技能是十分的不好用, 上面说的不要以为这是个好用的技能只是个委婉的说法, 我觉得这个技能以我的角度来说看都不要看,  我自认为我的反制率还是很高的, 只要机子不卡, 我要想反制boss的攻击是不难的, 6人是有90%以上的格挡率(因为有红圈, 并且因为打的多)  但是有些boss的攻击是不止攻击一下, 例如东天霸的转圈, 虽然这个技能是连续反制, 但是如果早了一点呢, 第一下是反制住了 第二下第三下呢 ? 会吃到伤害,  还有毒暴龙的甩尾巴也是2次攻击, 风神的2连冲拳, 第一下挡住第二下呢 ?

  很多这样的例子, 并且如果有失误呢? 那不是要挨揍? 所以这个技能我觉得完全不实用, 活在理论世界的技能, 还是实实在在的反制好用。


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《剑灵》

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